中糖毒

近兩個星期, 大家做什麼多, 拜年, 唔係!
糖毒源於一款消方塊遊戲「 Candy Crush Saga」,其實這類型的遊戲實在太多,見佢在 Appstore top no.1, 就下載來玩, 玩了一陣已經放埋一邊
,但近兩個星期, 假期中看見很多朋友玩的很起勁且入迷,又問”send” 命, “unlock episode”, 所以就開出來再玩,看看到底是有什麼魔力讓朋友們如此著迷,不玩還好,一玩就無時無刻的想著它呀~
間公司重趁勢想上市..
雖然是簡單的消消樂遊戲,但其與 Facebook 結合,網頁版的遊戲與手機(ipad, iphone, android) 中的遊戲記錄可同步連結,最抵死是在遊戲的地圖上也能看到同樣有在玩這款遊戲的朋友目前玩到的關卡數,很有競賽的味道!
除了比誰過的關卡多,同時每個關卡還能與朋友比較誰的分數高,雙重競爭的遊戲設計,足夠讓人廢寢忘食了!
由於可與 FB 網頁版的遊戲同步,所以即使沒有智慧型手機的朋友也可以一起參與遊戲,讓整個遊戲參與的好友人數可以更多,
真係玩到勁瘋癲.

原來有人分析了6大火熱原因:

1. 容易上手
說到底,這也只是一個「寶石方塊」類遊戲,之前已經推出無數個不同版本,最有名的應該是「Bejeweled」,在下當年也有玩。既然是大家熟悉的玩法,上手就無難度。就算是從未玩過的朋友,相信用五分鐘就能明白,給人「看似簡單」的感覺。
2. 變化多有新鮮感

加入了果凍、岩石、鐵絲、巧克力、穿越洞等,讓遊戲變化更多,特別是煩人的巧克力。此外也有幾種不同的任務,例如跑分,跌生果,解除果凍等,再配合設計獨特有趣的版圖,每關都讓人有小驚喜。
3. 難度適中由淺入深

遊戲其實不容易,有部分關卡不是亂玩就能過關,往往要玩家預計多兩三步才能成事。而重點在於玩家就算未能過關,遊戲都設計到讓人覺得「只差一點點」,燃起大家決心破關的動力。此外開發商也勤於設計新關卡,讓大家可以不停有新挑戰。

4. 間接鬥爭能將勤補拙

以往玩 Bejeweled 是朋友間的直接對抗,要高分必須要眼明手快兼有腦,需要長時間練習才行。然而 Candy Crush Saga 是朋友間鬥快破關,對付的是電腦不是人,就算落後他人也沒有那麼打擊自信,而且這是一隻大部分時間不用眼明手快的遊戲,可以慢慢想慢慢玩,大家不會有「我怎練都贏不了所以不玩」的感覺,反而會為了破關而將勤補拙多玩一些。

5. 玩家自願發訊息,適當運用社交網絡

相信大家的 Facebook 頁面及通知都會被 Candy Crush Saga 的訊息洗板,以往很多遊戲都有,但今次相信是玩家最自願發出通知的一次,因為遊戲採用時間儲生命制度,半小時才補一個心,三兩下玩完又不想等,此時遊戲提供「請朋友送心」的功能就成為救星,因為事關能否繼續玩,大家都會願意主動送出通知。收到朋友的心為了好來好往,也會送心回贈。

此外大約每15關就出現關卡,需要朋友「送票」才能通過,設定為三個不算多,不會造成「無朋友不用玩」的情況。受到他人恩惠後,到人家求票你也會送贈吧?於是就出現大量有關 Candy Crush Saga 的訊息更新,在社交網絡營造遊戲很多人玩的感覺,吸引其他人留意。

6. 提供購買功能

Candy Crush Saga 見證了「錢可以解決問題」的現實,可以買道具買心買票,然而當很多人連Whatsapp八元年費都不肯付的時候,誰會為遊戲花錢?

但這卻有另一功效,因為很多東西除了買之外還提供「邀請朋友提供」的模式,玩家在見到「要錢」和「不用錢」兩條路,就會自自然然覺得不用錢的方法很好十分公道,繼而更願意發出通知,這正正落入第5點所提及,開發商希望大家利用社交網絡的圈套。

Posted in i.social, i.tech and tagged .